设定整合1 等级相关
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第二时空游戏世界中,有双等级系统。
实战等级,即是玩家的人物等级,现在玩家中最高等级是级。
只有当等级相差o级以上,且阅历等级亦高于对手一个境界时,才会出现威压,即等级压制。
所以同段之间,等级并不能说明实力。
阅历等级,是指玩家在江湖中行走江湖时的见闻等级,生的点点滴滴都会增加阅历,阅历等级又可分为以下个境界。
初出茅庐--初入江湖--驾轻就熟--略有小成--融会贯通--登堂入室--出尘脱俗--博古通今--返璞归真--震古烁今--??
阅历等级将在一定水准上,影响实战等级的提升度。
武学等级:
东大武学等级:初始--小成--大成--圆满
分别对应
西大技能等级:学徒--掌握--专家--大师
npc境界:
东大:普通--精英--领--后天巅峰-后天圆满-半步先天-先天
西大:普通--精英--领--白银--黄金--黑铁--圣者
生活技能等级:
学徒--师--大师--宗师--封号
丹青天下等级:
引气入体--凝气入道--开元锻脉--转脉易经--紫府玄丹--分海辟山--陨天彻地--
武道九境:
初武之境--易筋之境--锻骨之境--窥元之境--通识之境--三魂命转--六魄贯通--
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